Presentación de Candidatura al Premio Exducere 2021

Título

Un ayuntamiento en clase

Centro educativo y/o asociación de familiares y/o entidad social implicadas en el proyecto

Compañía de María

Descripción del proyecto

Proyecto interdisciplinar y colaborativo enmarcado dentro del hilo conductor del curso, que son los superhéroes. A lo largo de todo el curso, los superhéroes plantean distintos retos para que el alumnado consiga un cambio real en sus vidas o en la de los demás. Este proyecto surge tras los aprendizajes del anterior proyecto, el origen de los pueblos, en el que el alumnado aprecia la fuerza y potencial del trabajo en equipo. En este proyecto el alumnado tiene como reto crear una sociedad organizada en clase, formar su propio ayuntamiento para mejorar su día a día, trabajar la iniciativa propia y tomar nuevas responsabilidades.

Puntos fuertes y temática prevalente del proyecto

El trabajo en equipo Aprendizaje servicio Interdisciplinaridad Motivación por el aprendizaje Mejora en autonomía y organización Pedagogías activas: aprendizaje cooperativo, aprendizaje basado en proyectos Responsabilidad individual Iniciativa y espíritu emprendedor Satisfacción emocional

Resumen de evaluación de la experiencia

Hemos conseguido despertar el interés del alumnado por conocer su ciudad. Han conseguido interiorizar cómo se organiza una ciudad, comprender cómo funciona un ayuntamiento y sentirse parte importante de la ciudad desarrollando hábitos cívicos de corresponsabilidad y colaboración ciudadana. Se ha desarrollado un proceso electoral en clase con el objetivo de potenciar la comprensión y trascendencia del proceso democrático. La evaluación ha sido desarrollada a lo largo del proyecto. Al inicio se valoran los conocimientos previos y se lleva a cabo la rutina de pensamiento qué sé / qué quiero saber. Durante el proceso, se aplica observación sistemática (registros de observación y rúbricas) para proporcionar feedback y acompañar en el proceso de aprendizaje. Al final, se realiza una autoevaluación, coevaluación, heteroevaluación y una prueba objetiva.

Fecha de inicio - fecha de finalización de la experiencia

8 de Marzo 2021- 16 de Abril 2021

Necesidades a las que se dirige el proyecto

Abordar de forma competencial el contenido del curriculum y garantizar la comprensión de los contenidos correspondientes al nivel educativo. Trabajar la competencia social y ciudadana para conseguir desarrollar en el alumnado hábitos y actitudes que les ayuden a ser ciudadanos responsables y comprometidos. Crear buenos ciudadanos y vivenciar conceptos complejos, como es el concepto de democracia y de proceso electoral, para facilitar su comprensión. Desarrollar la iniciativa y el espíritu emprendedor del alumnado.

Finalidad y objetivos de la experiencia

La finalidad es promover un aprendizaje significativo y competencial en el alumnado y desarrollar la competencia social y ciudadana a través de la vivencia de un proceso electoral. El objetivo es garantizar la comprensión de conceptos complejos, a través de la vivencia y la experiencia personal, trabajar la competencia social y ciudadana para interiorizar en nuestro alumnado hábitos y actitudes que les ayuden a crecer como buenos ciudadanos,

Metodología principal

La metodología empleada es el aprendizaje basado en proyectos y el trabajo cooperativo. El alumnado trabaja en equipos cooperativos asumiendo diferentes roles y responsabilidades.

Actividades principales desarrolladas

El proyecto se desarrolla a través del siguiente esquema: Activación: El alumnado recibe una carta de los superhéroes, hilo conductor de todos los proyectos del curso, que sirve de motivación y les presenta un reto a conseguir: constituirnos como una sociedad organizada creando un ayuntamiento en clase. Tras ello, se realiza la rutina de pensamiento (qué sé/ qué quiero saber) Descubrimos: Se proponen diferentes actividades individuales y cooperativas destinadas a investigar el ayuntamiento de Zaragoza: quién lo forma, cuáles son sus funciones, cómo se constituye, y cómo es el proceso electoral. Profundizamos: Sintetizamos todo lo investigado y aprendido, para poder crear nuestro ayuntamiento en clase. Planificamos: Nos constituimos como partidos políticos: creamos un nombre, logo y eslogan que nos represente. Diseñamos una campaña electoral de forma cooperativa en la cual cada grupo piensa las propuestas a llevar a cabo en diferentes ámbitos: -Ocio, tiempo libre y deporte. -Educación y cultura. -Sanidad - Medio ambiente -Servicios sociales y seguridad. Cada equipo cooperativo, constituido como partido político, diseña su propio programa electoral y lo publicita a través de diferentes canales: carteles gráficos, exposiciones orales y Classroom. Creamos: Se prepara la jornada electoral y se constituye la mesa electoral. Se promueve la jornada de reflexión con un espíritu crítico y deliberativo. Se ejerce el derecho al voto. Se lleva a cabo el recuento de las votaciones y se constituye el ayuntamiento de la clase. Publicamos: Se da a conocer a la comunidad educativa (familias, alumnos, profesores y equipo directivo) el ayuntamiento constituido y el programa electoral. Evaluamos, reflexionamos: Se lleva a cabo mediante la rutina de pensamiento dos estrellas y un deseo, la cual reflexionan acerca de las dos actividades que más les han gustado y un deseo para seguir progresando. Se utiliza la escalera de metacognición para que el alumnado reflexione y profundice sobre su aprendizaje: qué he aprendido, cómo lo he aprendido y para qué me sirve. Se prolonga la heteroevaluación hasta final de curso para valorar el funcionamiento del ayuntamiento y establecer áreas de mejora. Y por último, se lleva a cabo la celebración del aprendizaje, a través de un almuerzo compartido con los compañeros de nivel. En este almuerzo se presentan los diferentes ayuntamientos constituidos en las aulas, y se valora todo lo aprendido.

Población destinataria y grupos de edad a los que se dirige la experiencia

Alumnado 2º EP

Participación de grupos de personas de la comunidad

Profesorado, alumnado, familias, dirección

Propuesta de futuro

Es un proyecto que se implementa todos los cursos.