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Criterios aplicados:
  • Ciencia y Tecnología
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  • Desarrollo y APP multiplataforma con Flutter


    Ofertada por David Pérez Serrano INTARE

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de una introducción a Flutter y Dart, herramientas útiles para realizar aplicaciones móviles multiplataforma. Curso que cubre las bases necesarias para llevar una App a producción.
  • Robótica y drones (corta duración)


    Ofertada por José Antonio Guerrero Basanta

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de iniciarse en el mundo de la robótica creando circuitos y automatismos con arduino, así como otras tecnologías como scratch o los drones. La actividad puede impartirse en linea
  • Robótica y drones ( lcurso escolar)


    Ofertada por José Antonio Guerrero Basanta

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de iniciarse en el mundo de la robótica creando circuitos y automatismos con arduino, así como otras tecnologías como scratch o los drones. La actividad puede impartirse en linea
  • Impresión 3D ( curso escolar)


    Ofertada por José Antonio Guerrero Basanta

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Aprenderás todo lo necesario en : introducción a la impresión 3D, modelado 3D básico, mantenimiento y funcionamiento de las impresoras 3D. La actividad puede impartirse en linea
  • Impresión 3D ( corta duración)


    Ofertada por José Antonio Guerrero Basanta

    Edad: entre 12 y 30 años.
     Aprenderás todo lo necesario en : introducción a la impresión 3D, modelado 3D básico, mantenimiento y funcionamiento de las impresoras 3D. La actividad puede impartirse en linea
  • Diseño de videojuegos ( corta duración)


    Ofertada por José Antonio Guerrero Basanta

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos mediante el motor Unity 3D. Aprenderán de manera práctica a desarrollar sus propios videojuegos.  La actividad  puede realizarse en linea.
  • Diseño de videojuegos ( curso escolar)


    Ofertada por José Antonio Guerrero Basanta

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos mediante el motor Unity 3D. Aprenderán de manera práctica a desarrollar sus propios videojuegos.  La actividad  puede realizarse en linea.
  • Creación y programación de videojuegos


    Ofertada por Entabán Servicios 2011 S.L.U

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de aprender a programar y diseñar videojuegos. Trabajar con la nociones 3D , jerarquías, hernecias y técnicas de organización necesarias para la elaboración de un proyecto profesional.
  • Robótica y creación de videojuegos


    Ofertada por Crom Developer S.C.

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se aprenderá programación a través de entornos gráficos. Creación de contenidos 2D y 3D. Personajes, entorno, enemigos... Programación de microrobots, aplicando los conocimientos adquiridos y conociendo más sobre electrónica y robótica. La actividad se puede realizar de forma on line. En este caso los participantes, para poder seguir las prácticas semanales, deberán adquirir un kit de robótica, que será facilitado por la entidad que realiza la actividad.
  • Diseño de videojuegos y apps


    Ofertada por Active Academy

    Edad: entre 12 y 18 años.
    Se trata de aprender los fundamentos de la programación, bifurcación, bucles e iteraciones. Se conocerán las herramientas scratch y app inventor.
  • Diseño gráfico y FX


    Ofertada por David Pérez Serrano INTARE

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Curso destinado a conocer el retoque digital y los efectos especiales para aplicar este conocimento tanto en fotografía como en video. Se tocarán aspectos como los fundamentos del diseño gráfico, retoques fotográficos, edición de video y efectos especiales. Esta actividad puede desarrollarse on line.
  • Análisis y diseño de videojuegos


    Ofertada por David Pérez Serrano INTARE

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de entender el proceso de diseño de un videojuego, analizando distintos juegos que han triunfado o fracasado para analizar el por qué de esta situación.  Después, profundizar en el proceso de diseño haciendo nuestro propio documento de diseño de videojuego. Esta actividad puede desarrollarse on line.
  • Modelado y animación 3D


    Ofertada por David Pérez Serrano INTARE

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Curso destinado a enseñar a crear nuestro propio modelo 3D, texturizarlo y darle movimiento a través de la animación. Sus contenidos son: Modelado 3D básico, mapping, texturizado, animación básica, modelado 3D avanzado, rigging, animación avanzada. Esta actividad puede desarrollarse on line.
  • Desarrollo de Videojuegos


    Ofertada por David Pérez Serrano INTARE

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Aprender a desarrollar videojuegos, haciendo incapié en la configuración e interacción de los diferentes componentes y escribiendo códigos de programación  personalizado. Esta actividad puede desarrollarse on line.
  • Creación de mundos virtuales


    Ofertada por David Pérez Serrano INTARE

    Edad: entre 12 y 30 años.
     Se trata de enseñar el desarrollo de entornos tridimensionales usados en videojuegos, cine o publicidad y presentarlos a través de un personaje o cortometraje. Se aprenderá el montaje, iluminación, texturizado, colocación de cámaras y de otros elementos 3D, edición y montaje de video. Esta actividad puede desarrollarse on line.
  • El universo del bronce (corta duración)


    Ofertada por Arqueología y Didáctica S.C.

    Edad: entre 12 y 30 años.
    La actividad gira en torno a la metalurgia prehistórica y a la arqueología experimental a través de punteras tecnologías de digitalización e impresión 3D.
  • Uluburun. Un naufragio en tu piscina (excursión)


    Ofertada por Arqueología y Didáctica S.C.

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Actividad didáctica alternativa, experiencial y lúdica, en la que los participantes se sumergen literalmente para descubrir un barco hundido en la Edad del Bronce. De una forma divertida, hacen de arqueólogos subacuáticos por un día.
  • Escuela de pilotos (curso escolar)


    Ofertada por José Ignacio Hernández de Andrés

    Edad: entre 12 y 30 años.
    Se trata de introducir al alumnado en el mundo de la aviación por medio de drones y todo lo que tiene que ver con el mundo aeronáutico.  
  • Taller de depuración de un vertido


    Ofertada por Fundación ECUUP

    Edad: entre 16 y 30 años.
    Este taller propone como actividad principal depurar un vertido como forma de aprender qué repercusiones tiene depurar o no depurar para el medio que nos rodea. Es una actividad es de una sesión, pero sería recomendable complementarla con la visita guiada a la potabilizadora/depuradora de Zaragoza. Se trata de una actividad presencial.
  • Videojuegos para transmitir de valores


    Ofertada por Fundación ECUUP

    Edad: entre 12 y 16 años.
    El objetivo es educar a través del videojuego, ya que se orienta a las personas jóvenes a que extraigan valores positivos y, al mismo tiempo, disfruten jugando. Esta actividad se podría adaptar para impartirse de forma on line.